青之巅-【宋蚊子】雪山松林V2版本 百度网盘(33.98G)

青之巅-【宋蚊子】雪山松林V2版本资源大小共:33.98G,该课程资源共85个文件,其中包含75个高清视频,0相关文档,详见下面资源目录。

青之巅-【宋蚊子】雪山松林V2版本 百度网盘(33.98G)

青之巅-【宋蚊子】雪山松林V2版本 百度网盘(33.98G)

资源目录:

青之巅-【宋蚊子】雪山松林V2版本 [33.98G]

01春天场景 [12.53G]

第10节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4 [1.00G]

第11节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4 [395.65M]

第12节 · C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4 [77.53M]

第13节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C.mp4 [324.64M]

第14节 · 湖岸沙石效果和水面效果制作.mp4 [211.64M]

第15节 · quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2).mp4 [478.11M]

第16节 · 雪山松林V2场景搭配(码头 船 道路 城堡).mp4 [420.92M]

第17节 · 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡).mp4 [170.25M]

第18节 · 雪山松林V2场景_破船制作(码头 船 道路 城堡).mp4 [208.53M]

第19节 · 雪山松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理.mp4 [293.04M]

第1节 · 教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp4 [71.85M]

第20节 · 雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法.mp4 [280.27M]

第21节 · kitbash古堡建筑运用.mp4 [148.43M]

第22节 · 在C4D forester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4 [306.54M]

第23节 · 松树材质贴图制作.mp4 [150.03M]

第24节 · 在C4D forester插件里用预设快速制作草 花 芦苇 灌木等和megascans模型.mp4 [150.80M]

第25节 · OC散布基础操作讲解.mp4 [91.40M]

第26节 · 地形材质的第三种方法:合成材质的运用(方法3).mp4 [247.79M]

第27节 · 3 松树场景散布.mp4 [252.77M]

第28节 · 关于场景和散布的优化.mp4 [68.90M]

第29节 · 花草芦苇散布.mp4 [553.98M]

第2节 · worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4 [117.77M]

第30节 · 灌木岩石散布和整体调节.mp4 [527.53M]

第31节 · houdini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用.mp4 [159.70M]

第32节 · C4D oc渲染器里的fog volume做体积云的运用(两种方法).mp4 [154.40M]

第33节 · 场景最终渲染——远景.mp4 [146.13M]

第34节 · 场景最终渲染——中景.mp4 [204.74M]

第35节 · 场景最终渲染——近景.mp4 [433.62M]

第36节 · 场景最终渲染——特写A.mp4 [353.82M]

第37节 · 场景最终渲染——特写B.mp4 [286.39M]

第38节 · 场景最终渲染——鸟瞰.mp4 [180.80M]

第39节 · 场景最终渲染——自由视角(较多镜头).mp4 [378.62M]

第3节 · WM高度图导进gaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4 [271.47M]

第40节 · 远景氛围后期合成.mp4 [218.75M]

第41节 · 中景氛围后期合成.mp4 [255.82M]

第42节 · 近景氛围后期合成.mp4 [198.52M]

第43节 · 特写氛围后期合成.mp4 [160.88M]

第44节 · 鸟瞰氛围后期合成.mp4 [120.32M]

第45节 · 自由视角后期合成_案例1.mp4 [155.94M]

第46节 · 自由视角后期合成_案例2.mp4 [100.01M]

第47节 · 自由视角后期合成_案例3.mp4 [205.24M]

第48节 · C4D体积生成制作VDB方法.mp4 [353.96M]

第49节 · 丁达尔效果的制作方法.mp4 [346.77M]

第4节 · gaea生成的高度图再导进WM去做修复.mp4 [14.10M]

第5节 · 用WM修复的高度图导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮罩.mp4 [285.69M]

第6节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4 [348.01M]

第7节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4 [333.21M]

第8节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4 [455.89M]

第9节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用.mp4 [136.88M]

02冬天雪景 [4.14G]

第10节 · 其他积雪植被散布的运用.mp4 [200.65M]

第11节 · 岩石散布的运用.mp4 [219.11M]

第12节 · 添加远景城堡+近景小岛 完善场景.mp4 [318.55M]

第13节 · 云雾白天氛围的制作与渲染.mp4 [392.92M]

第14节 · 迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4 [169.67M]

第15节 · 上帝光线氛围的制作与渲染.mp4 [71.96M]

第16节 · 极光夜景氛围的制作与渲染.mp4 [256.82M]

第17节 · 极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4 [22.28M]

第18节 · C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置.mp4 [171.49M]

第19节 · 动画渲染测试A.mp4 [108.77M]

第1节 · gaea快速制作雪山地形.mp4 [110.88M]

第20节 · 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4 [239.18M]

第21节 · 极光夜景动画的最终渲染设置.mp4 [28.29M]

第22节 · 云雾白天氛围1的AE合成.mp4 [156.29M]

第23节 · 迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4 [52.88M]

第24节 · 上帝光线氛围3的AE合成和PS微调.mp4 [53.21M]

第25节 · 极光夜景氛围4的AE合成.mp4 [76.41M]

第26节 · 极光夜景动画的AE最终合成.mp4 [210.54M]

第2节 · wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节.mp4 [191.99M]

第3节 · wm快速制作远景雪山.mp4 [52.67M]

第4节 · C4D简单搭建冬天雪景.mp4 [123.92M]

第5节 · 雪山地形材质制作.mp4 [274.65M]

第6节 · 积雪树的两种制作方法.mp4 [260.07M]

第7节 · 积雪城堡的制作方法.mp4 [111.18M]

第8节 · 积雪生成方法的优化和小技巧.mp4 [98.55M]

第9节 · 积雪松树散布制作方法.mp4 [262.26M]

课程素材 [17.31G]

all tex.rar [9.14G]

houdini.rar [395.75M]

mixer.rar [2.19G]

purRef.rar [617.47M]

WM+gaea+WC.rar [2.31G]

春天雪景.rar [70.66M]

冬天雪景.rar [2.74M]

工程 模型 贴图.rar [2.61G]

课件密码.txt [0.01K]

官网链接.txt [0.04K]

百度网盘地址:

抱歉,此资源仅限VIP下载,请先
下载价格:VIP专享
此资源仅对VIP开放下载
0
分享到:

评论0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
没有账号? 忘记密码?