【Unity教程】资源大小共:31.52G,该课程资源共848个文件,其中包含699个高清视频,29相关文档,详见下面资源目录。
资源目录:
Unity高级教程 [1.86G]
002、第二讲 资源及资源类型 .flv [16.18M]
011、第十一讲 资源输入原理.flv [10.45M]
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv [19.25M]
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv [15.99M]
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv [23.33M]
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv [35.02M]
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv [14.12M]
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv [15.87M]
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv [10.28M]
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv [11.13M]
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv [18.19M]
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv [12.61M]
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv [13.74M]
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv [13.09M]
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv [10.98M]
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv [15.25M]
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv [15.27M]
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv [15.23M]
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv [18.39M]
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv [13.76M]
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv [10.79M]
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv [22.30M]
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv [26.51M]
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv [22.04M]
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv [29.81M]
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv [17.68M]
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv [17.93M]
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv [11.24M]
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv [25.21M]
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv [28.87M]
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv [9.17M]
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv [19.72M]
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv [14.86M]
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv [11.40M]
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv [21.73M]
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv [14.16M]
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv [15.41M]
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv [18.82M]
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv [23.88M]
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv [15.03M]
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv [13.65M]
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv [14.50M]
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv [23.61M]
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv [19.06M]
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv [27.17M]
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv [22.79M]
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv [18.37M]
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv [29.56M]
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv [13.73M]
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv [16.22M]
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv [22.84M]
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv [13.85M]
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv [13.98M]
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv [13.80M]
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv [15.54M]
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv [15.79M]
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv [11.68M]
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv [20.09M]
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv [21.83M]
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv [22.70M]
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv [15.37M]
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv [22.18M]
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv [11.36M]
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv [17.28M]
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv [24.64M]
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv [20.15M]
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv [27.74M]
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv [18.66M]
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv [31.43M]
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv [18.83M]
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv [26.14M]
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv [13.42M]
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv [19.40M]
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv [23.08M]
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv [24.35M]
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv [29.32M]
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv [20.72M]
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv [17.12M]
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv [26.86M]
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv [28.00M]
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv [35.90M]
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一.flv [22.56M]
092_1、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(上).flv [10.27M]
092_2、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(下).flv [10.77M]
093_1、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(上).flv [9.55M]
093_2、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(下).flv [14.69M]
094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上).flv [10.68M]
094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下).flv [14.16M]
095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上).flv [13.73M]
095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下).flv [10.76M]
096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上).flv [18.94M]
096_2、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(下).flv [10.79M]
097_1、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(上).flv [7.89M]
097_2、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(下).flv [10.13M]
098_1、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(上).flv [12.00M]
098_2、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(下).flv [12.50M]
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三.flv [19.55M]
100_1、第一百讲 C#自定义类的定义(上).flv [9.36M]
100_2、第一百讲 C#自定义类的定义(下).flv [5.94M]
101_1、第一百零一讲 C#自定义类的应用(上).flv [9.25M]
101_2、第一百零一讲 C#自定义类的应用(下).flv [8.95M]
102_1、第一百零二讲 C#自定义动画操作(上).flv [9.34M]
102_2、第一百零二讲 C#自定义动画操作(下).flv [7.24M]
103_1、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(上).flv [9.95M]
103_2、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(下).flv [16.15M]
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三.flv [20.25M]
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四.flv [16.87M]
106_1、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(上).flv [11.26M]
106_2、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(下).flv [8.45M]
107_1、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(上).flv [7.04M]
107_2、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(下).flv [12.29M]
108、第一百零八讲 课程总结.flv [10.27M]
Unity开发线路视频 [8.59G]
第1层 [960.19M]
014 Unity 5.2入门课程-进入Unity开发的奇幻世界 [960.19M]
视频 [949.04M]
001-Unity的诞生和发展.mp4 [21.52M]
002-Unity的安装和破解.mp4 [101.11M]
003-VS2012的安装,破解和配置.mp4 [39.47M]
004-创建第一个工程并预览游戏运行.mp4 [42.73M]
005-Unity中的五个视图窗口介绍.mp4 [35.04M]
006-场景,游戏物体,组件的概念和关系.mp4 [27.10M]
007-Unity中的基本模型和场景操作.mp4 [47.03M]
008-Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系).mp4 [37.64M]
009-Unity中对游戏物体的常用操作旋转移动放缩.mp4 [32.33M]
010-小结.mp4 [13.65M]
101-Roll A Ball介绍.mp4 [10.39M]
102-Roll A Ball初始化游戏环境.mp4 [39.40M]
103-Roll A Ball刚体介绍和脚本的创建.mp4 [43.12M]
104-Roll A Ball通过代码控制移动.mp4 [52.32M]
105-Roll A Ball通过键盘按键控制小球的移动.mp4 [32.68M]
106-Roll A Ball控制相机的跟随.mp4 [50.29M]
107-Roll A Ball控制小球的移动范围.mp4 [19.86M]
108-Roll A Ball如何创建可收集的食物.mp4 [38.18M]
109-Roll A Ball控制食物的旋转.mp4 [27.21M]
110-Roll A Ball关于Unity手册(API和Manual).mp4 [22.23M]
111-Roll A Ball碰撞检测.mp4 [97.22M]
112-Roll A Ball触发检测控制主角捡起食物.mp4 [32.24M]
113-Roll A Ball显示分数和胜利检测.mp4 [56.02M]
114-Roll A Ball游戏发布和运行.mp4 [30.26M]
源码和资料 [11.15M]
Roll A Ball发布出来的游戏.zip [11.15M]
第2层 [5.14G]
第二季 SIKIC#中级教程 (2015版) [802.10M]
PPT [2.03M]
1.调试和错误处理.ppt [373.50K]
2.面向对象编程.ppt [572.00K]
3.继承.ppt [581.00K]
3.面向对象编程 – 练习题 – 注解版本.doc [93.26K]
3.面向对象编程 – 练习题.doc [89.55K]
4.泛型.ppt [367.50K]
视频 [799.48M]
201-调试和错误处理-正常模式下的调试.mp4 [15.12M]
202-中断模式下的调试-添加断点.mp4 [19.62M]
203-中断模式下如何查看变量的值,如何修改变量的值.mp4 [24.93M]
204-错误处理(异常处理).mp4 [28.55M]
205-异常处理-案例2.mp4 [20.59M]
206-面向对象编程-定义类.mp4 [27.22M]
207-类的定义和声明.mp4 [27.19M]
208-构造函数.mp4 [16.16M]
209-属性的定义.mp4 [43.00M]
210-匿名类型.mp4 [10.05M]
211-堆和栈-程序运行时的内存区域.mp4 [10.65M]
212-值类型和引用类型 在内存中的存储.mp4 [23.32M]
213-值类型和引用类型在内存中如何存储的2-案例学习.mp4 [40.48M]
214-面向对象编程-继承.mp4 [40.64M]
215-虚方法.mp4 [17.00M]
216-隐藏方法.mp4 [14.84M]
217-this和base关键字的作用.mp4 [13.37M]
218-抽象类.mp4 [18.48M]
219-密封类和密封方法.mp4 [10.62M]
220-派生类的构造方法.mp4 [18.51M]
221-关于访问修饰符 protected和static.mp4 [30.66M]
222-定义和实现接口.mp4 [17.85M]
223-练习1-7 面向对象编程练习.mp4 [19.18M]
224-练习8-12 面向对象编程练习.mp4 [27.21M]
225-练习13-19 面向对象编程练习.mp4 [20.20M]
226-练习20-23 面向对象编程练习.mp4 [11.46M]
227-列表List的创建和使用.mp4 [17.99M]
228-关于列表的.mp4 [22.17M]
229-列表List的两种遍历方式-for循环和foreach.mp4 [10.41M]
230-操作列表的属性和方法.mp4 [33.16M]
231-泛型类的定义.mp4 [16.74M]
232-泛型方法.mp4 [14.00M]
233-创建我们自己的列表MyList-创建构造函数和Capacity Count属性.mp4 [15.36M]
234-创建我们自己的列表MyList-添加Add方法.mp4 [20.54M]
235-创建我们自己的列表MyList-添加索引器,通过索引器访问元素.mp4 [26.01M]
236-创建我们自己的列表MyList-插入元素Insert方法.mp4 [19.46M]
237-创建我们自己的列表MyList-移除指定位置的元素RemoveAt.mp4 [11.28M]
238-创建我们自己的列表MyList-创建IndexOf LastIndexOf和Sort排序方法.mp4 [25.49M]
源码 [599.97K]
学习 c sharp编程 中级篇.zip [599.97K]
需要补的知识.txt [0.05K]
第三季 SIKIC#高级教程 (2015版) [2.23G]
PPT [51.23M]
1.正则表达式 元字符列表.doc [60.00K]
1.字符串和正则表达式.ppt [555.00K]
2.委托 Lambda表达式和事件.ppt [569.00K]
3.LINQ.png [1.55M]
4.反射和特性.ppt [626.00K]
5.线程,任务和同步.ppt [566.50K]
6.文件操作.ppt [714.00K]
7.网络.ppt [651.00K]
8.xml操作.ppt [528.00K]
9.json操作和excel操作.ppt [517.50K]
AccessDatabaseEngine.exe [25.41M]
json武器装备信息.txt [0.73K]
LitJson.dll [53.00K]
NGUI Next-Gen UI 3.9.1 (Jul 24, 2015).unitypackage [19.52M]
xml技能信息 注释版本.txt [2.52K]
xml技能信息.txt [1.05K]
武林高手和武学初始化.txt [1.81K]
装备信息.xls [10.50K]
视频 [2.15G]
101-字符串类string基础使用.mp4 [28.81M]
102-字符串类string更多的方法.mp4 [47.43M]
103-字符串类StringBuilder的构造.mp4 [15.51M]
104-string和StringBuilder的区别.mp4 [14.67M]
105-StringBuilder的更多方法.mp4 [12.76M]
106-vs插件resharper的下载安装和破解.mp4 [24.56M]
107-正则表达式介绍.mp4 [26.27M]
108-定位元字符 ^ $.mp4 [13.51M]
109-基本语法元字符.mp4 [33.03M]
110-反义字符.mp4 [17.40M]
111-重复描述字符.mp4 [13.72M]
112-择一匹配符.mp4 [20.60M]
113-对正则表达式进行分组.mp4 [22.35M]
201-委托的定义和使用.mp4 [27.66M]
202-委托的定义和使用2.mp4 [17.79M]
203-Action委托.mp4 [28.48M]
204-Func委托.mp4 [19.94M]
205-int类型的冒泡排序.mp4 [22.37M]
206-拓展的通用的冒泡排序方法.mp4 [32.27M]
207-多播委托.mp4 [20.08M]
208-匿名方法.mp4 [11.14M]
209-Lambda表达式.mp4 [27.36M]
210-事件.mp4 [15.32M]
211-观察者设计模式-猫捉老鼠.mp4 [44.24M]
212-观察者设计模式-委托与事件的区别.mp4 [28.60M]
301-数据的初始化和LINQ的第一个基础使用.mp4 [47.22M]
302-扩展方法写法.mp4 [16.59M]
303-LINQ集合联合查询.mp4 [37.65M]
304-LINQ集合联合查询-扩展方法用法.mp4 [18.98M]
305-对结果进行排序 orderby descending.mp4 [21.46M]
306-Join on集合联合查询.mp4 [9.59M]
307-对结果进行分组操作into groups.mp4 [19.07M]
308-对结果进行分组操作group by.mp4 [17.57M]
309-量词操作符 any all.mp4 [15.73M]
310-LINQ学习总结.mp4 [22.80M]
401-反射和特性-Type类.mp4 [44.56M]
402-反射和特性-Assembly程序集类.mp4 [20.33M]
403-Obsolete特性.mp4 [23.44M]
404-Contional特性.mp4 [14.36M]
405-调用者信息特性.mp4 [12.56M]
406-DebuggerStepThrough特性.mp4 [17.89M]
407-创建自定义特性.mp4 [35.81M]
501-进程和线程的概念.mp4 [34.20M]
502-线程开启方式1-异步委托.mp4 [30.61M]
503-检测委托线程的结束-通过等待句柄和回调函数.mp4 [32.78M]
504-线程开启方式2-通过Thread类.mp4 [31.52M]
505-线程的其他概念后台和前台线程,线程的优先级,线程的状态.mp4 [25.85M]
506-线程开启方式3-线程池.mp4 [18.66M]
507-线程开启方式4-任务.mp4 [20.18M]
508-任务的其他知识.mp4 [14.83M]
509-线程问题-争用条件和死锁.mp4 [32.61M]
601-socket编程-tcp服务器端.mp4 [46.73M]
602-socket编程-tcp客户端.mp4 [49.00M]
603-unity聊天室-创建tcp服务器端.mp4 [24.28M]
604-unity聊天室-创建unity客户端,开发建立连接的代码.mp4 [21.89M]
605-unity聊天室-客户端发送消息到服务器端.mp4 [47.26M]
606-unity聊天室-在服务器端广播消息到客户端.mp4 [49.36M]
607-socket编程-udp服务器端.mp4 [25.24M]
608-socket编程-udp客户端.mp4 [38.80M]
609-socket编程-udp和tcp协议的区别.mp4 [20.10M]
610-tcplistener.mp4 [34.78M]
611-tcpclient.mp4 [25.80M]
612-udpclient.mp4 [27.09M]
701-文件操作-查看文件属性FileInfo.mp4 [43.38M]
702-文件操作-文件夹操作DirectoryInfo.mp4 [20.96M]
703-使用File读写文件.mp4 [62.98M]
704-使用FileStream读写文件.mp4 [56.73M]
705-使用StreamReader和StreamWriter读写文本文件.mp4 [38.19M]
801-第一个xml文档示例.mp4 [15.31M]
802-xml文档规则,手写一个xml文档.mp4 [19.98M]
803-xml文档解析.mp4 [47.14M]
804-案例2-xml文档解析技能信息.mp4 [43.84M]
805-json介绍.mp4 [21.38M]
806-通过json官网json.org进一步学习json.mp4 [39.67M]
807-书写json文本,引入json库文件.mp4 [22.96M]
808-使用JsonMapper解析json数据.mp4 [27.00M]
809-使用JsonMapper跟泛型解析json.mp4 [46.40M]
810-json校验和json在线编辑器-bejson.mp4 [8.27M]
811-Excel操作.mp4 [51.16M]
源码 [31.50M]
unity_socket_tcpclient.zip [22.17M]
网络编程-客户端.zip [123.50K]
学习csharp编程 高级篇.zip [9.21M]
第四季 SIKIC#数据结构与算法(2015版) [684.97M]
PPT [3.73M]
1.数据结构介绍.ppt [560.00K]
2.线性表.ppt [656.00K]
3.栈和队列.ppt [758.00K]
4.串和数组.ppt [537.00K]
5.简单排序方法.ppt [796.00K]
6.快速排序.ppt [515.00K]
视频 [680.95M]
101-数据结构介绍.mp4 [21.04M]
201-线性表介绍List-T.mp4 [21.90M]
202-定义线性表的接口.mp4 [22.72M]
203-实现顺序表添加和得到功能.mp4 [21.05M]
204-实现线性表的其他功能和测试.mp4 [24.86M]
205-实现单链表的节点类.mp4 [23.91M]
206-实现单链表的添加和插入操作.mp4 [33.27M]
207-实现单链表的其他功能和单链表的测试.mp4 [27.46M]
208-双向链表和循环链表.mp4 [8.79M]
301-栈的介绍和BCL中的栈.mp4 [28.03M]
302-实现顺序栈.mp4 [26.04M]
303-实现链栈.mp4 [34.04M]
304-队列的介绍和BCL中的队列.mp4 [24.70M]
305-队列接口创建.mp4 [16.08M]
306-顺序队列的实现1.mp4 [17.87M]
307-顺序队列的实现2和测试.mp4 [13.71M]
308-链队列的实现.mp4 [26.29M]
309-栈和队列应用举例.mp4 [11.96M]
401-实现字符串类的存储,构造和比较.mp4 [33.45M]
402-字符串类的实现.mp4 [26.50M]
403-数组.mp4 [26.58M]
404-练习题.mp4 [27.87M]
501-排序介绍.mp4 [23.40M]
502-直接插入排序.mp4 [29.69M]
503-简单选择排序.mp4 [19.35M]
504-快速排序的思想.mp4 [28.55M]
505-快速排序的思想2.mp4 [18.32M]
506-快速排序的代码实现.mp4 [43.52M]
源码 [288.85K]
数据结构.zip [288.85K]
第一季 SIKIC#初级教程 (2015版) [1.46G]
PPT [3.83M]
1.C#和.net框架.ppt [718.50K]
2.进入C#编程.ppt [818.50K]
3.变量和表达式 练习题.txt [0.85K]
3.变量和表达式.ppt [761.50K]
4.流程控制 练习.txt [1.72K]
4.流程控制.ppt [618.50K]
5.变量的 练习题.txt [4.31K]
5.变量的.ppt [613.00K]
6.编程练习题.txt [0.95K]
6.函数.ppt [377.00K]
7.编程练习题.txt [9.55K]
视频 [1.45G]
101-C#和.net框架.mp4 [23.94M]
102-编写第一个程序 Hello world.mp4 [20.21M]
103-第一个c#程序结构分析.mp4 [14.49M]
104-计算机使用的基本知识.mp4 [28.43M]
105-标识符.mp4 [15.49M]
106-Main方法,语句,块的定义.mp4 [11.74M]
107-Console.WriteLine和Console.Write方法.mp4 [15.72M]
108-学习如何格式化字符串.mp4 [15.42M]
109-声明第一个变量,给它赋值,并使用它.mp4 [13.71M]
110-简单类型之整数类型和小数类型.mp4 [17.32M]
111-简单类型之非数值类型char string bool.mp4 [14.06M]
112-练习 定义一些变量存储主角的信息.mp4 [9.81M]
113-字面值 转义字符.mp4 [16.70M]
114-在字符串前面加上@字符的作用和多变量声明和赋值.mp4 [33.23M]
115-数学运算符 加减乘除求余.mp4 [24.37M]
116-数学运算符更多的使用.mp4 [17.38M]
117-数学运算符 自加和自减运算符.mp4 [22.32M]
118-接受用户输入的字符串,整数和小数.mp4 [20.44M]
119-案例练习:接受用户从控制台输入的两个数字,并计算和,输出到控制台.mp4 [12.59M]
120-赋值运算符.mp4 [10.05M]
121-运算符的优先级.mp4 [11.65M]
122-练习1和2.mp4 [10.17M]
123-练习3和4.mp4 [20.43M]
124-练习5和6.mp4 [19.42M]
125-初识布尔运算(比较运算).mp4 [9.90M]
126-布尔运算符.mp4 [9.65M]
127-条件布尔运算符和取反运算符.mp4 [18.24M]
128-关于goto语句.mp4 [6.60M]
129-if语句.mp4 [14.67M]
130-if else语句.mp4 [12.49M]
131-三元运算符.mp4 [10.58M]
132-使用if else if else语句进行多条件判断.mp4 [12.50M]
133-switch语句.mp4 [16.94M]
134-while循环.mp4 [12.81M]
135-do while循环.mp4 [13.22M]
136-for循环.mp4 [13.02M]
137-循环的终止break语句.mp4 [11.03M]
138-循环的中断continue,goto和return结束循环(2).mp4 [31.56M]
138-循环的中断continue,goto和return结束循环.mp4 [31.56M]
139-练习1和2 布尔运算符和数学运算符 switch case语句练习.mp4 [29.70M]
140-练习3和4 for循环练习.mp4 [24.97M]
141-练习6和7 for循环和for循环的嵌套调用.mp4 [20.02M]
142-练习8和9 for循环的嵌套调用和随机数的生成.mp4 [36.71M]
143-练习10和11 循环结构练习,字符和字符串的处理.mp4 [37.79M]
144-练习12和13 循环练习.mp4 [26.37M]
145-显示转换和隐式转换.mp4 [32.87M]
146-枚举类型.mp4 [33.72M]
147-结构体.mp4 [28.29M]
148-数组的定义和初始化.mp4 [28.47M]
149-使用for循环,while循环和foreach来遍历数组.mp4 [16.49M]
150-字符串的处理.mp4 [34.94M]
151-练习1和2 练习for循环.mp4 [23.20M]
152-练习3和4 循环结构练习和字符操作.mp4 [44.73M]
153-练习5 对数组进行排序,Array.Sort和冒泡排序算法.mp4 [43.67M]
154-练习6和7 循环练习.mp4 [28.31M]
155-练习8 循环练习.mp4 [27.92M]
156-练习9和10 循环练习和字符串与字符的处理.mp4 [37.56M]
157-练习11和12 循环练习和字符串处理.mp4 [33.08M]
158-函数的定义和使用.mp4 [34.18M]
159-函数的定义和使用 案例学习.mp4 [25.08M]
160-参数数组-顶一个参数个数不确定的函数.mp4 [28.48M]
161-结构函数的定义和使用.mp4 [25.05M]
162-函数的重载.mp4 [19.97M]
163-委托的定义和声明.mp4 [34.01M]
164-函数的递归调用.mp4 [13.58M]
165-循环结构练习和函数练习.mp4 [16.46M]
166-练习 7 8 9 函数的递归 结构体和数学运算.mp4 [31.44M]
167-练习10和11 循环结构练习.mp4 [23.95M]
源码 [1.68M]
学习c sharp编程.zip [1.68M]
第3层 [1.23G]
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泰课在线公开课第004期-豪华版2048开发 [0.00K]
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效果图 [0.00K]
视频 [0.00K]
泰课在线公开课第005期-炉石传说-卡牌游戏开发 [311.09M]
炉石传说效果图 [0.00K]
视频 [311.09M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 10 卡牌隐藏动画,完成发牌动画.mp4 [109.44M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 11 给卡片添加可拖拽功能.mp4 [5.07M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 12 解决卡片中伤害和血量值的自适应.mp4 [7.83M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 13 完成卡牌的属性,水晶数,伤害和血量.mp4 [18.22M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 14 添加卡牌的出牌区域.mp4 [8.73M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 15 处理卡牌的出牌逻辑.mp4 [25.13M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 16 处理水晶槽的管理,处理水晶的消耗和刷新.mp4 [14.12M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 17 管理敌人的卡牌.mp4 [8.54M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 18 创建敌人卡牌战斗区域,卡牌创建的时候初始化卡牌.mp4 [12.80M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 19 创建监听新回合的事件.mp4 [8.21M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 20 给水晶槽的管理注册时间,刷新水晶数量.mp4 [6.71M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 21 给描述卡牌添加伤害和血量的显示.mp4 [7.37M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 22 处理结束回合的按钮.mp4 [8.79M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 23 处理每回合的发牌逻辑.mp4 [12.45M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 3.1 开发界面跳转和水晶管理.mp4 [24.88M]
泰课在线公开课 炉石传说开发 4.1 历史卡牌槽管理,英雄头像动画和结束回合按钮功能开发.mp4 [32.80M]
资料素材源码 [0.00K]
插件 [0.00K]
代码 [0.00K]
素材 [0.00K]
泰课在线公开课第007期-恶魔射手 [299.30M]
视频 [299.30M]
001 创建环境,设计主角的控制.mp4 [144.14M]
002 敌人的控制和敌人的生成.mp4 [155.15M]
素材 [0.00K]
泰课在线公开课第008期-合金弹头 [410.93M]
视频 [410.93M]
001-创建游戏菜单和游戏的背景.mp4 [119.85M]
002-创建卡车,控制主角的动画播放.mp4 [132.23M]
003-控制主角的行走和设计-重点.mp4 [158.85M]
素材和工程源码 [0.00K]
泰课在线公开课第009期-忍者跑酷 Ninja [239.10M]
视频 [239.10M]
忍者跑酷Ninja 公开课第二天 主角跳跃控制和敌人 奖励物品的开发.mp4 [118.53M]
忍者跑酷Ninja 公开课第一天 主角移动和动画的控制.mp4 [120.57M]
素材和工程 [0.00K]
第4层 [1.29G]
001 DFGUI – Daikon Forge GUI视频教程 [5.67M]
avi [5.67M]
18.Daikon Forge GUI 容器 Panel.mp4 [5.67M]
笔记 [0.00K]
工程源码 [0.00K]
001-EasyTouch [119.51M]
141116-EasyTouch插件的使用.mp4 [119.51M]
002 NGUI – Unity插件学习完整开发视频 [35.19M]
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素材 [0.00K]
TechBlue [0.00K]
NGUIProject_03.zip [35.19M]
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002-Bmob移动后端云服务平台 [141.43M]
视频 [141.43M]
141130-Bmob移动云服务平台.mp4 [141.43M]
资料 [0.00K]
003 UGUI – Unity游戏UI学习教程4点6版本 [0.00K]
视频 [0.00K]
素材源码工程 [0.00K]
003-iTween插件 [245.04M]
141214-iTween的使用.mp4 [245.04M]
004 UGUI – Unity 5.1强大的UI [770.02M]
视频 [770.02M]
101-介绍.mp4 [5.50M]
102-游戏案例介绍 游戏菜单.mp4 [4.82M]
103-创建游戏菜单.mp4 [22.09M]
104-创建公告的文本列表.mp4 [21.31M]
105-监听按钮的点击事件.mp4 [8.44M]
106-创建旋转的小球游戏.mp4 [11.69M]
107-使用Slider控制小球旋转的速度.mp4 [8.07M]
201-案例介绍.mp4 [17.62M]
202-开发开始界面的背景和锚点Anchor介绍.mp4 [19.57M]
203-开发声音按钮.mp4 [21.27M]
204-开发界面的其他按钮.mp4 [17.94M]
205-开发开始按钮,设置开始界面的自适应.mp4 [15.71M]
301-设计头像面板.mp4 [16.18M]
302-设计体力的进度条,学习Slider和Filled Image.mp4 [36.87M]
303-关于Image中的类型simple,sliced,tiled,filled.mp4 [23.38M]
304-设计设置和对话框按钮.mp4 [15.89M]
305-设计技能和技能的冷却效果.mp4 [42.40M]
401-开发窗口边框.mp4 [11.73M]
402-开发角色面板的背景和关闭按钮.mp4 [15.14M]
403-设计头像.mp4 [20.52M]
404-设计人物属性.mp4 [12.55M]
405-利用toggle开发背包的选项卡.mp4 [18.16M]
406-利用Toggle控制面板的切换.mp4 [12.73M]
407-设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换.mp4 [45.84M]
501-关卡选择界面-设计关卡选择的背景.mp4 [15.66M]
502-设计关卡按钮和锁定关卡的按钮.mp4 [21.24M]
503-添加所有关卡,并利用Grid Layout进行排序.mp4 [34.10M]
504-设计关卡的滚动列表.mp4 [12.26M]
505-控制滑动列表按照页数滑动.mp4 [31.64M]
506-控制列表按照页数滑动的缓动效果.mp4 [17.15M]
507-添加控制页数滑动的单选按钮.mp4 [13.63M]
508-利用单选按钮控制列表的滑动.mp4 [27.01M]
601-任务列表-创建任务列表的背景.mp4 [11.17M]
602-创建任务列表的人物项.mp4 [14.00M]
603-使用VerticalLayout和ScrollRect控制任务列表的滑动.mp4 [27.96M]
701-游戏设置界面-开发设置界面的背景和开发声音的滑动条.mp4 [19.03M]
702-开发选择游戏难度的单选按钮.mp4 [11.53M]
703-扩展Toggle控件,设计我们自己的音效和音乐的开关按钮.mp4 [26.93M]
801-游戏登录界面-设计登录面板,学习设计输入框.mp4 [41.29M]
素材和工程 [0.00K]
004-小地图的制作 [0.00K]
unity视频开发教程 [6.87G]
第八课 Asset Store( 资源 Store).flv [21.01M]
第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现.mp4 [39.29M]
第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.avi [54.33M]
第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.avi [127.46M]
第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画.mp4 [163.43M]
第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理.mp4 [32.37M]
第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析.mp4 [27.94M]
第八十三讲 BlendTree高级应用 : Blend Tree 2D 选项设置.avi [75.63M]
第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.avi [68.76M]
第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.avi [83.29M]
第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.avi [44.35M]
第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.avi [51.24M]
第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.avi [37.85M]
第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.avi [47.50M]
第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.avi [42.97M]
第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.avi [43.15M]
第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.avi [41.06M]
第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.avi [36.33M]
第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.avi [31.69M]
第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.avi [42.59M]
第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.avi [36.94M]
第九课 Prefab( 预设 ).flv [27.88M]
第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二.mp4 [133.03M]
第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二.mp4 [132.77M]
第九十讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用.mp4 [195.43M]
第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三.mp4 [103.05M]
第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六.mp4 [196.15M]
第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一.mp4 [99.81M]
第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三.mp4 [142.25M]
第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四.mp4 [142.65M]
第九十五讲Mecanim高级主题: Mecanim射击类游戏实例 五.mp4 [141.60M]
第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一.mp4 [119.10M]
第六课 2D文理Moive文理.flv [20.81M]
第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置 .avi [68.72M]
第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理 .avi [41.19M]
第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则.avi [61.51M]
第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍 .avi [79.22M]
第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析 .avi [36.01M]
第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用 .avi [57.22M]
第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置 .avi [41.51M]
第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定 .avi [44.88M]
第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用 .avi [50.37M]
第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出 .avi [47.35M]
第七课 声音文件.flv [12.41M]
第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.avi [100.52M]
第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍 .avi [37.47M]
第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用 .avi [46.90M]
第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.avi [54.83M]
第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.avi [75.77M]
第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.avi [58.41M]
第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机 .avi [50.56M]
第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.avi [68.61M]
第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.avi [53.79M]
第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理 .avi [69.32M]
第三讲 模型和角色动画的输出设置.flv [19.85M]
第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件.avi [53.88M]
第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.avi [64.78M]
第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.avi [32.52M]
第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.avi [70.18M]
第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.avi [62.07M]
第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.avi [36.61M]
第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.avi [52.54M]
第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.avi [95.52M]
第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.avi [41.70M]
第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.avi [54.27M]
第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.avi [30.51M]
第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.avi [49.74M]
第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.avi [32.34M]
第十课 Project视窗搜索功能.flv [15.33M]
第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.avi [37.61M]
第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.avi [38.02M]
第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.avi [41.05M]
第十四讲 场景创建:场景视图操作.avi [82.08M]
第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.avi [73.73M]
第十一讲 资源输入原理.avi [24.24M]
第四讲 模型和角色动画的输出设置(下).flv [22.78M]
第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.avi [64.24M]
第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置 .avi [49.32M]
第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.avi [33.03M]
第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.avi [55.08M]
第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用 .avi [40.33M]
第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用 .avi [53.19M]
第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递 .avi [37.90M]
第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递 .avi [39.31M]
第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用 .avi [52.53M]
第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力 .avi [50.86M]
第五讲 材质和着色器.flv [50.85M]
第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测.avi [43.85M]
第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.avi [78.59M]
第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.avi [47.29M]
第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览 .avi [63.12M]
第五十六讲 树干的属性调节.avi [63.75M]
第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.avi [112.00M]
第五十三讲 程序自动生成的树效果.avi [69.66M]
第五十四讲 手动创建的树效果.avi [93.19M]
第五十五讲 树的基本属性定义.avi [63.14M]
第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.avi [53.60M]
第一百讲 C#自定义类的定义.mp4 [95.93M]
第一百零八讲 课程总结.mp4 [67.55M]
第一百零二讲 C#自定义动画操作一.mp4 [98.12M]
第一百零六讲 C#自定义动画操作五.mp4 [112.89M]
第一百零七讲 C#自定义动画操作六.mp4 [119.40M]
第一百零三讲 C#自定义动画操作二.mp4 [155.77M]
第一百零四讲 C#自定义动画操作三.mp4 [134.78M]
第一百零五讲 C#自定义动画操作四.mp4 [100.69M]
第一百零一讲 C#自定义类的应用.mp4 [104.71M]
第一讲 编辑器工作区.flv [42.97M]
unity系统学习 [3.17G]
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001 DFGUI – Daikon Forge GUI视频教程 [1.25G]
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0.Unity3d 游戏开发学习方法的介绍.mp4 [5.38M]
1.Daikon Forge GUI介绍.avi [287.16M]
10.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 listbox 列表框.mp4 [9.00M]
11.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 progressbar 进度条.mp4 [4.36M]
12.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 richtextlabel 富文本.mp4 [9.57M]
13.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 slider 滑动器.mp4 [8.12M]
14.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 textbox 输入框.mp4 [6.03M]
15.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 scrollbar 滚动条.mp4 [9.61M]
16.问题解决.mp4 [37.62M]
17.Daikon Forge GUI 中文输入问题的解决.mp4 [25.60M]
18.Daikon Forge GUI 容器 Panel.mp4 [5.67M]
19.Daikon Forge GUI 可滚动容器Scroll Panel.mp4 [17.68M]
2.Daikon Forge GUI 基础控件的使用(getstarted,label).mp4 [24.46M]
20.1. Daikon Forge GUI 分页容器TabContainer扩展和df的灵活使用.mp4 [34.76M]
20.Daikon Forge GUI 分页容器的制作TabContainer.mp4 [9.41M]
21.Daikon Forge GUI 拓展Panel可拖拽属性DragHandle.mp4 [5.29M]
22.Daikon Forge GUI 拓展Panel大小调节属性Resize.mp4 [4.16M]
23.Daikon Forge GUI 制作技能显示,技能冷却效果.mp4 [33.38M]
24.完善技能栏,将技能对象化,属性化,灵活化.mp4 [18.36M]
25.给技能添加提示 ToolTip (1).mp4 [25.24M]
26.给技能添加提示 ToolTip (2).mp4 [25.36M]
27.给技能添加能量控制.mp4 [19.50M]
28.添加技能设置按钮.mp4 [6.98M]
29.添加技能设置面板.mp4 [26.61M]
3.Daikon Forge GUI 基础控件的使用(Sprites,Buttons).mp4 [29.67M]
30.添加并设置完善技能栏.mp4 [13.44M]
31.拖拽事件(DragStart DragEnd DragDrop).mp4 [13.91M]
32.添加技能栏可以拖拽技能到技能槽功能.mp4 [24.99M]
33.完成拖拽过程中技能图片的跟随.mp4 [28.85M]
34.技能拖拽过程中技能图片位置的调节.mp4 [20.12M]
35.技能槽——技能弃用功能(1).mp4 [10.14M]
36.技能槽——技能弃用功能(2)Fix Bug 修复bug.mp4 [5.10M]
37.技能槽——技能交换功能.mp4 [19.56M]
38.技能管理demo完结 bug修复.mp4 [7.50M]
39.虚拟控制杆demo介绍.mp4 [6.30M]
4.Daikon Forge GUI 图集Atlas制作.mp4 [11.65M]
40.搭建环境.mp4 [15.76M]
41.虚拟控制杆-跳跃功能.mp4 [26.98M]
42.分析如何控制视野(角色方向)移动.mp4 [16.20M]
43.制作方向控制虚拟杆(1).mp4 [10.06M]
44.制作方向控制虚拟杆(2).mp4 [13.56M]
45.分析如何控制角色的移动.mp4 [11.27M]
46.设计位移虚拟杆.mp4 [21.85M]
47.虚拟控制杆值传递《demo完结》.mp4 [11.63M]
5.Daikon Forge GUI 动态字体制作Dynamic font.mp4 [9.46M]
6.Daikon Forge GUI 静态字体(Bitmapped font)制作.mp4 [68.70M]
7.Daikon Forge GUI控件位置调节,控件自适应调节.mp4 [20.08M]
8.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 checkbox.mp4 [14.52M]
9.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 dropdownlist 下拉列表.mp4 [5.73M]
笔记 [3.71K]
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Daikon Forge GUI Library 1.0.12.unitypackage [29.45M]
Daikon Forge GUI Library 1.0.15.unitypackage [56.83M]
Daikon Forge GUI视频教程大纲目录.wps [11.00K]
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泰课在线公开课第002期-使用df开发应用程序 [0.00K]
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泰课在线公开课第005期-炉石传说-卡牌游戏开发 [0.00K]
炉石传说效果图 [0.00K]
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泰课在线公开课第007期-恶魔射手 [494.33M]
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001 创建环境,设计主角的控制.mp4 [144.14M]
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泰课在线公开课第008期-合金弹头 [0.00K]
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泰课在线公开课第009期-忍者跑酷 Ninja [0.00K]
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003 UGUI – Unity游戏UI学习教程4点6版本 [0.00K]
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004 UGUI – Unity 5.1强大的UI [878.12M]
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101-介绍.mp4 [5.50M]
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201-案例介绍.mp4 [17.62M]
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407-设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换.mp4 [45.84M]
501-关卡选择界面-设计关卡选择的背景.mp4 [15.66M]
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505-控制滑动列表按照页数滑动.mp4 [31.64M]
506-控制列表按照页数滑动的缓动效果.mp4 [17.15M]
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601-任务列表-创建任务列表的背景.mp4 [11.17M]
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701-游戏设置界面-开发设置界面的背景和开发声音的滑动条.mp4 [19.03M]
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703-扩展Toggle控件,设计我们自己的音效和音乐的开关按钮.mp4 [26.93M]
801-游戏登录界面-设计登录面板,学习设计输入框.mp4 [41.29M]
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素材和工程 [105.13M]
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001-EasyTouch [0.00K]
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002-Bmob移动后端云服务平台 [0.00K]
视频 [0.00K]
资料 [0.00K]
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004-小地图的制作 [0.00K]
unity游戏开发—案例教程 [11.02G]
01 Unity3D黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 [1.32G]
01游戏介绍 [105.00M]
02创建工程 [4.06M]
03Unity中的地形系统1 [24.49M]
04Unity中的地形系统2 [18.99M]
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06创建游戏中的地形 [8.38M]
07Unity中的Material材质 [5.50M]
08应用材质和导入场景资源 [7.18M]
09Top Down Mobile资源包介绍 [53.32M]
10Unity中的粒子系统 [24.73M]
11资源包中的粒子效果介绍 [3.07M]
12绘制游戏的基本地形 [8.43M]
13使用角色控制器,制作主角的移动 [23.71M]
14完成游戏主角的显示 [6.61M]
15设计游戏环境-家 [28.22M]
16Unity中的光(四种灯光) [16.98M]
18设计创建修练场 [82.14M]
19Unity C#编程之MonoBehaviour [18.75M]
20Unity C#编程之C#脚本入门学习 [25.77M]
21做一个修练场的修炼计时 [49.95M]
22UnityC#编程之Unity中的 [31.80M]
23UnityC#编程之Unity中的 [10.96M]
24学习GUITexture 和 GUIText [13.75M]
25给游戏添加技能图片显示 [10.30M]
26给游戏添加修炼倒计时文字显示 [28.31M]
27场景设计–认识水资源和添加水平面 [13.59M]
28场景设计–设计小桥 [20.94M]
29场景设计–设计巨魔领域 [18.69M]
30引入巨魔资源和模型动画的控制 [18.52M]
31在环境中添加巨魔 [32.14M]
32实现巨魔的ai控制行走(智能移动) [35.27M]
33巨魔的行走优化(使用 [34.01M]
34添加巨魔孵化器 [23.16M]
35按键监听(键盘,鼠标,自定义键) [17.17M]
36给人物添加技能释放功能 [17.54M]
37添加技能魔法跟巨魔之间的攻击 [59.26M]
38控制魔法消失和巨魔的消失 [24.49M]
39引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画 [9.29M]
40在场景中添加恐龙 [11.66M]
41添加恐龙的控制 [33.36M]
42设计恐龙领域 [7.72M]
43设计监禁女主角的小家 [18.75M]
44添加女主角 [22.50M]
45设计巨魔肉的UI显示 [11.32M]
46控制巨魔肉的产生 [21.64M]
47设计触发区域,设计友情提示 [22.29M]
48添加恐龙的攻击 [32.69M]
50设计跟恐龙的对话框 [25.57M]
51设计恐龙的喂食 [29.13M]
52设计恐龙和主角的控制切换 [33.98M]
53游戏胜利状态的控制 [34.64M]
54设计游戏的剧情ui [33.07M]
56游戏发布与运行 [43.83M]
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02 Unity3D屠龙战机全套制作教程 [3.25G]
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